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第293章 Avalon的技术力(2/5)

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老狗,实则疯狂擦汗喝水,最后实在绷不住尖叫起来的……”

“我也看到了,哈哈,虽然很好笑,但看他们玩,我确实能感受到那种发自肺腑的恐惧……特别是开启夜视模式的时候,隔着屏幕都窒息,这就更别说亲自玩了。”

“其他平台也有人播,情况也差不多……有一说一,能把这么多身经百战的主播吓成这样,《逃生》这游戏某种程度上是真的厉害,特别是沉浸感营造方面……Avalon真的是第一次做恐怖游戏吗真的是第一次做这种高规格的游戏吗?”

“我也觉得难以置信……”

不过。

就在铺天盖地的声讨和惨叫之中,一些微妙的变化也开始悄然滋生了。

恐怖游戏是拥有其独特魅力的。

不然这个分类也不会一直存在,而且还能成为某种程度上的热门题材。

这种脱离现实的游戏类型,会为玩家提供一个超越日常的安全环境,让玩家能够在安全的虚拟空间中体验极致的恐惧与紧张。

这种对未知的探索和对自我勇气的挑战,是能吸引到玩家的。

而且在游戏中,每一次心跳加速,每一次克服恐惧向前,都是对玩家心理承受能力的极限测试。

当玩家彻底直面恐惧,完成看似不可能的任务时,那种成就感与自我超越的快感是无可比拟的。

另外,从医学上来讲,恐怖游戏还会让人脑分泌多巴胺和内啡肽……

现实生活中,人们往往面临着各种压力和挑战。

而恐怖游戏则能成为一种特殊的压力释放和情感宣泄途径。

当然,不是谁都会选择这样的途径。

但确实有那么一群玩家……喜欢这种感觉。

他们也会被吓到,他们也会因为恐惧大吼大叫,也会在‘不敢玩’和‘我就不信了’两个抉择之间反复横跳,俗称——又菜又爱玩。

他们一方面确实被吓得不行,但另一方面又享受着挑战自我极限的快感,满足着探索欲和好奇心,在这期间释放着压力和宣泄着情感。

而对于他们来说。

毫无疑问。

《逃生》是非常合格的作品。

不如说合格过头了。

比如荣次山,就是其中一位……

某个公寓。

屋内亮如白昼。

但电脑前的荣次山依旧满脑门的汗,心跳声仿佛在耳机里轰鸣,几乎盖过了游戏背景里那令人不安的低沉嗡鸣。

他操控着迈尔斯,刚从逼仄压抑到极致的通风管道里爬出来,就落进了一个更加令人窒息的空间——巨山精神病院的地下监狱。

他不得不再次举起那台该死的摄像机。

……幽绿色的视野扭曲而压抑,视野扫过,眼前是一片混乱的景象,就跟中世纪地牢似的,两侧都是粗大铁条焊成的牢房。

而摄影机带来的幽绿色视野,非但没有带来安全感,反而让画面上那些事物扭曲,如同张牙舞爪的鬼魅,轻轻晃动。

“操……”

荣次山低声咒骂了一句,声音干涩,心跳加速。

仅仅是这环境本身带来的压抑感,就已经让他手心冒汗了。

他强迫自己冷静下来,操控迈尔斯开始探索,如同惊弓之鸟,慢慢往前挪去。

每一次按下前进键,他都感觉自己正在把主角推向一个未知的深渊。

摄像机的视野狭窄得令人发狂,边缘的噪点如同活物般蠕动跳跃,将两侧铁牢里散落的污秽物扭曲成怪诞狰狞的形状。

那感觉,就像是戴着一副浸泡在浑浊绿液里的,布满裂纹的眼镜去看世界,一切都透着不祥。

滴答……滴答……

而远处水滴落下的声音,在死寂中异常清晰,每一次都像敲在荣次山紧

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